UE derulează anchete asupra industriei de jocuri video. 9 companii vizate, printre care și Ubisoft, Mojang (Minecraft) și Riot Games (Valorant, League of Legends) Rețeaua de Cooperare pentru Protecția Consumatorilor (CPC), formată din autoritățile naționale de protecție a consumatorilor din statele membre, alături de Comisia Europeană, lansează acțiuni coordonate la nivelul Uniunii Europene în legătură cu 9 companii de jocuri video, având ca scop protecția drepturilor jucătorilor. Rețeaua urmărește aplicarea Principiilor-cheie privind monedele virtuale din jocuri, un set de...
[P] Impactul economic al sectorului iGaming, dincolo de încasările fiscale ale statului Jocurile de noroc online reprezintă un sector aparte al divertismentului digital, în contextul existenței unor reglementări legale foarte stricte. Taxele și impozitele colectate la bugetul de stat ajung la valori substanțiale, însă contribuțiile zonei iGaming la economia națională vizează mult mai multe aspecte. În jurul operatorilor de cazino online și de pariuri sportive pe internet...
De ce obiceiurile de cheltuire în mediul digital modelează viitorul platformelor de jocuri (P) Schimbările în modul în care oamenii cheltuiesc bani online remodelează discret industria jocurilor într-un mod care depășește simpla elecția de jocuri. Jucătorii de astăzi nu doar cumpără jocuri, ci se gândesc la cea mai bună modalitate de plată, la modul de gestionare a cheltuielilor lunare pentru divertisment și la platformele care le oferă cea mai...
De ce merită să transformi obiceiurile din jocuri în alegeri financiare mai bune de zi cu zi (P) Jocurile îi învață pe jucători să acționeze în limitele disponibile. O sesiune de strategie presupune un obiectiv clar, atenție la resursele disponibile și răbdare atunci când o mutare atractivă pe termen scurt slăbește planul general. Aceste obiceiuri nu transformă pe nimeni într-un expert financiar, dar oferă un limbaj util pentru a analiza micile alegeri din...
Adevăratul motiv pentru care jucătorii se bucură de mai multă distracție pe oră decât fanii filmelor (P) Nimănui nu-i place să facă calcule atunci când decide unde să-și petreacă următoarea oră sau cum să-și cheltuiască următorul dolar. Dar dacă comparăm ceea ce obțin jucătorii dintr-o sesiune de joc cu ceea ce obțin fanii filmelor dintr-un bilet la cinema, diferența de valoare devine imediat evidentă. Pentru persoanele care sunt foarte atente la buget,...
Adevăratul motiv pentru care bugetele inteligente pentru gaming funcționează mai bine decât cumpărăturile impulsive (P) Cheltuielile impulsive se decid la finalizarea comenzii; un buget se stabilește mai devreme, când veniturile și obligațiile sunt vizibile. Acest moment schimbă perspectiva asupra jocurilor și divertismentului: o achiziție are un loc clar în bugetul lunar, în loc să concureze cu facturile, ratele la datorii sau obiectivele de economisire. Scopul nu este să eliminați plăcerea...
Modul mai inteligent de a compara valoarea jocurilor, streamingului și a altor hobby-uri (P) Bugetele de divertisment devin mai clare atunci când un preț începe calculul, în loc să îl încheie. Jocurile, streamingul, lectura, exercițiile fizice și proiectele creative își pot găsi toate locul într-un plan personal, însă utilizarea semnificativă oferă un criteriu de comparație mai bun. Numărul de ore, posibilitatea de a reveni la activitate, comoditatea, interacțiunea socială...
Industria de game development din România, cifră de afaceri de peste 340 milioane EUR în 2025. Peste 60 de titluri românești lansate (raport) În 2025, industria dezvoltatoare de jocuri video din România a generat o cifră de afaceri de aproximativ 341 milioane EUR, iar tot anul trecut, au fost lansate 63 de jocuri dezvoltate în România, de 2,5 ori mai multe decât în urmă cu doar doi ani, potrivit unui raport transmis, joi, StartupCafe.ro. În România, efervescența din...
13 jocuri românești vor fi dezvăluite în primul show al competiției Next Play Romania 2026 Next Play Romania, primul show național dedicat jocurilor video românești aflate în dezvoltare, începe vineri, 11 septembrie 2026, cu prezentarea celor 13 titluri care concurează pentru a putea trece în următoarea etapă în drumul către finală, potrivit unui comunicat transmis, joi, StartupCafe.ro. Echipele de dezvoltatori își vor prezenta proiectele în fața publicului și a celor...
Brandul chinezesc de mașini OMODA a prezentat un nou model la finala campionatului european de Valorant Marca chinezească de mașini OMODA a prezentat noul său model OMODA 4 pentru prima dată în Europa, la finala Valorant Champions Tour Europa, Orientul Mijlociu și Africa 2026, care a avut loc la Barcelona, potrivit unui comunicat transmis, luni, StartupCafe.ro. Evenimentul de la Barcelona a marcat prima ocazie pentru fanii europeni de a experimenta mașina-concept...